任天堂高管接受采访时表示云游戏将成为未来发展的一部分
在某些方面,Nintendo Switch 已经可以提供云游戏的最大好处之一:将游戏从大型电视吊到便携式设备并随身携带。但任天堂并没有假装这种能力足以抵御游戏开发、播放和销售方面的巨变。
当任天堂高管在今年的年度股东大会上被问到他们对云游戏的看法时 - 他们认为视频游戏可以从远程互联网服务器流式传输而不是在本地控制台上运行 - 他们相信这项技术将成为未来发展的一部分,任天堂“必须跟上”。
“虽然我们不希望所有游戏很快成为云游戏,但技术肯定在推进。我们看到了未来云和流媒体技术将越来越多地发展成为向消费者提供游戏的手段。我们必须跟上环境的这些变化。话虽这么说,如果这些变化增加了全球游戏人口,那么我们将通过我们的集成硬件和软件开发方法为我们提供更多机会,通过任天堂可以提供的独特娱乐来吸引全世界的人们。”
任天堂导演 higeru Miyamoto(马里奥之父 — 宫本 茂)同意“未来云游戏将变得更加普及”
“我毫不怀疑将会继续推出有趣的游戏,因为它们在本地运行,而不是在云端运行,”他说。“我们认为继续利用这些多样化的技术环境来制作独一无二的娱乐非常重要,而这种娱乐只能由任天堂制作。”
任天堂的总裁也对订阅服务提出了一个问题 - 这是今年E3游戏节目中的另一个重大话题 - 而且结果表明我们可能会在未来几年内看到更多的订阅服务。“任天堂的政策是,我们将考虑我们提供的每种产品是否适合我们未来拓展业务的订阅模式,”
在这个万物皆可“云”的时代,云游戏绝不是一个噱头,在未来的 5 到 10 年内,很有可能是推动游戏的首选方式
实际上,云游戏可能是任天堂的福音。他们总能发布性能出色的硬件,以及与竞争对手不同的东西。借助云流媒体/游戏,他们可以在基础硬件中提供更加真实的画面,同时为消费者提供简单且价格合理的设备。
不过目前任天堂需要做的事情是:能否把switch游戏卡的价钱降下来呢~ _(:3」∠ )_