苹果商店游戏订阅服务订阅价格提前预测 仅需4.99美元随便下载各种游戏
很早的时候我们就提到苹果正在酝酿新的游戏订阅服务,这个服务主要将相同类型的游戏打包然后提供给用户等。
用户需要做的就是每个月支付订阅服务费而不是直接购买游戏,订阅停止后则游戏也需要重新付费进行购买才可。
这项服务对于游戏玩家来说可以以很低的价格体验各种游戏,也可以提高游戏的安装率进而增加游戏开发者收入。
简单来说就是苹果将不同游戏开发者的游戏进行捆绑打包,然后做成订阅包提供给用户并按照月费模式进行收费。
对于用户来说只需要按月付费订阅然后就可以直接畅玩多款游戏,如果玩腻或其他原因那直接取消游戏订阅即可。
这样做的好处是用户不需要直接花费较高的价格买断游戏,毕竟游戏总有腻的时候到时候不想玩但购买不可退费。
而对于开发者来说这种捆绑订阅模式可以提高游戏的订阅销量,有助于游戏开发者获得更多的用户提高财务收入。
许多买断类型的游戏价格都比较高让不少玩家望而却步,而通过高级订阅服务每个月也只需支付4.99美元订阅费。
需要注意的是这个订阅价格是外媒根据苹果情况预测的也就是非官方的,苹果将在下个月发布会正式公布价格等。
据介绍高级游戏订阅服务将在150多个国家或地区上线,首批上线的高级游戏订阅包含100 多个独立开发的游戏。
同时用户进行订阅后还支持通过家庭共享账号让家里人也可以免费畅玩,更多细节就需要等到下个月苹果宣布喽。
作为应用商店的组织者苹果当然不会做没有收益的工作,苹果在高级游戏订阅模式里依然还是按照比例进行抽成。
除去抽成后苹果将按照玩家对游戏的实际游戏时间与开发者分成,简单来说玩家游戏时间越长那么收益也会越高。
举个栗子:比如某个游戏订阅包含有两款游戏,这个订阅包月费是10美元,玩家在30天内游戏的时间合计2小时。
苹果从订阅费里抽成30% (这是假设具体费率未定),则剩下的7美元两个游戏的开发者对半分即各自收益3.5美元。
对于开发者来说想办法让用户进行更长的游戏时间就能获得更高的收益,这也间接可以提高游戏的可玩性和质量。