《和平精英》与《PUBG Mobile》总收入破10亿美元 这仅仅只是个开始
9月23日下午,据 Sensor Tower 商店情报数据显示,腾讯战术竞技手游《PUBG Mobile》及其中国版本《和平精英》在全球 App Store 和 Google Play 的总收入突破10亿美元。
数据显示,得益于《和平精英》在中国市场发行,《PUBG Mobile》及其中国版本《和平精英》8月在全球App Store 和 Google Play 的总收入超过1.6亿美元,较去年8月2500万美元增长540%。
得益于《和平精英》在中国市场发行,《PUBG Mobile》及其中国版本《和平精英》8月在全球App Store 和 Google Play 的总收入超过1.6亿美元,较去年8月2500万美元增长540%。
若只看海外版本的市场表现,《PUBG Mobile》8月收入较去年同期增长一倍以上。Sensor Tower 预估数据显示,该游戏8月在海外吸金近6300万美元,同比增长152%。
在 App Store 上,《PUBG Mobile》和最大的竞争对手 Epic Games《堡垒之夜》几乎打了个平手。《PUBG Mobile》过去一年在海外 iOS 平台的收入增长了165%,而《堡垒之夜》同期下滑了36%。上个月,这两款游戏在海外 App Store 上均吸金近2500万美元。如果计入中国市场,《PUBG Mobile》及《和平精英》在全球 App Store 的收入是《堡垒之夜》的3.7倍。
在全球 App Store 和 Google Play 总收入率先突破10亿美元,意味着《PUBG Mobile》在战术竞技手游领域已有明显的领先优势。
在迈入10亿美元收入大关的同时,腾讯《PUBG Mobile》仍在积极更新游戏内容,并向 Twitch Prime 会员提供游戏内奖励。该游戏8月在海外 App Store 和 Google Play 共获得4500万首次安装,较7月2100万次增长了1倍以上,累计总安装量已经达到4亿次。
这一切都要在 2018 年 2 月 9 日说起,一款名叫《绝地求生;刺激战场》的游戏上线应用商店,凭借着《绝地求生》的 IP 以及较高的 PC 端还原度一时间爆火起来,犹如一头冲破枷锁的猛兽吞噬掉了当时所有同类型“吃鸡”游戏的光芒。但并没有人知道,这个未来让他们和小伙伴们在“绝地海岛”浴血奋战的游戏其实是一个测试版。
当时的玩家发现,这款游戏并没有充值入口,界面中看不到熟悉的“首充 6 元”闪闪发光的充值入口。游戏免费,也没有内购,那他拿什么来盈利呢?难道马化腾良心发现开始做慈善了?是的,当时的《刺激战场》以及《全军出击》的的确确是在“做慈善”。这两款游戏的亏损每月或达到20亿元,按照吃鸡游戏的市场周期来算,实际亏损已累计超过200亿元。但一个商人怎么会做亏本的买卖?
由于拿不到版权号导致游戏无法盈利,腾讯苦寻解决突破方案。在 2018 年 11 月的一次高管会议上,“借壳过审”的方案被首次提出,马化腾现场听后不置可否。在内推此事半个多月后,方案被确认。最终,《和平精英》成了那个“壳”。今年 4 月 10 日,《和平精英》出现在国产游戏过审名单中。这意味着,在商业化延期一年多后,腾讯“吃鸡”手游要盈利了 —— 氪金,将成为这款新游的重要标签。当时就有分析机构给出了年化流水预计超过 100 亿的预测。
终于,在 2019 年 5 月 8 日,在测试了452天、10848个小时后,《刺激战场》下线了,随之来的是为了拿到版权号而有强烈求生欲的《绝地求生;和平精英》。
在《和平精英》上线的头三天里,App Store 中国区用户在《和平精英》已经花费了 1400 万美元(约合人民币 9598 万元),平均每天花费 470 万美元(约合人民币 3222 万元)。在这三天内,iOS 平台的《绝地求生》国际版总收入约为 220 万美元,《和平精英》是它的 6 倍;《堡垒之夜》手机游戏的总收入约为 400 万美元,《和平精英》是它的 3.5 倍。
由此可以看出,虽然仅上线三天,《和平精英》的盈利能力已经直追《王者荣耀》。它对于游戏收入增速下滑的腾讯来说又是一个提振业务的机会。有研究机构判断,《和平精英》实质性地解决了版号问题,早期或释放大量玩家充值需求,保守估计首月月流水或破15亿人民币,稳定期月流水约在8亿人民币,年化流水过100亿人民币。