macOS Catalina 正式发布 现在更新体验重磅「随航」功能
Apple(苹果公司)一直对 macOS 更新持谨慎态度,这种一贯做法也成就了 macOS 的特色。习惯的力量是强大的,由于用户通常比较排斥 UX 上的巨大改变,因此在每次 macOS 系统更新时,日常的操作流程、快捷键以及 App 入口极少更改。(是的,微软,说你呢!看看人家苹果!!)然而此次 Catalina 更新后 iTunes 大拆分,引入随航功能则是对用户习惯极大挑战。
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- 更新系统存在数据丢失的风险,建议提前做好数据备份。
- 当前使用的第三方软件可能无法在新系统上正常运行,如果你的 Mac 适用于生产环境,建议别当小白鼠。
- 阐述并演示 Catalina 所有的系统更新细节,并非本文重点。如感兴趣,可以访问 macOS Changelog。
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传统 Touch Bar 显示的内容过于灵活,每个 App 都需要去探索其功能;其次,显示区域非常小,视线从屏幕到键盘之间的反复转移并没有很「生产力」;另外,缺乏有效的物理反馈,输入信心不高,正如饱受病诟的蝶式键盘。种种原因,导致 Touch Bar 很鸡肋。
而随航功能(我更习惯叫 Sidecar),则更像是个大号 Touch Bar。单纯用作 App 的功能扩展,则摆放位置更自由,更能专注于内容创作本身;单纯用作展示,则操作上更直观,交互性更强;如果把 iPadOS 也考虑进来,那么 Sidecar 未来更是充满了无限的可能。
至少目前来看,Sidecar 在内容创作领域,的确有那么一丢丢「生产力」的意思。
与多显示器输出不同,要实现 Sidecar 功能,还需要满足一些额外条件。并且不同软件对 Sidecar 的利用方式也需要特殊注意。
iTunes 音乐进入 Apple Music,电影电视节目拆分成 Apple TV,Podcasts 单出拆出,有声读物并入 Apple Books,同步、恢复、备份功能整合进 Finder 中。
iTunes 模块解耦,使内容编辑们在跨平台创作时更加自由、更加专注,无需考虑 iTunes 整体结构。对用户来讲,入口更加明确,不想要的内容不会被强塞给用户,多重播放也成为了可能(但应该极少有人一边听音乐一边看电影吧??)。通过 Finder 来管理设备文件,更符合常规文件管理思维。
Apple Arcade 是一种游戏订阅制,类似于 Xbox Game Pass。这种订阅支持跨 iPhone,iPad,Apple TV 和 Mac 平台,支持最多 6 个设备。
Apple 方面确实想了一些办法,尽管不一定一下子做到完美,但至少堪用。比如,针对 iPad 优化的游戏可以很方便的移植到 macOS 上。
谈到游戏,避不开图形性能的对比。网络上存在很多 Metal 与 DirectX 12 的性能对比,结果显示在资源利用上,DirectX 12 明显胜一筹。但随着 Metal 的发展,长期来看 DirectX 很难保持巨大差距。我想,关键取决于引擎厂商对 Mac 游戏市场的态度。
另外,得益于 DriverKit,友商手柄终于可用了。详见,HT210414 将无线游戏控制器连接到您的 Apple 设备。
感谢 Apple 降低姿态,没搞个 Apple Controller!?
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- 饱受好评的屏幕时间功能同样引入了 macOS
- 得益于 APFS,现在恢复模式可以更加简单的完成从「快照」恢复
- 为了安全使得系统宗卷「只读」,并剥离了 kext 和内核扩展。
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Apple 一直都强调其生态,Catalina 更是在多种 Apple 设备交互上下了功夫,不仅用上了 iPad,连 Apple Watch 都可以作为 TOTP 工具。但其实这种骚操作挺多余的,完全是为了利用而利用。
不难看出,Apple 铁了心的想在订阅服务上探索一条新的创收之路。但订阅服务通常是互联网公司(比如 Netflix、Spotify)的强项。Apple 曾在许多场合反复强调自己是一家软件公司,可是流量对于软件公司而言是锦上添花,「最新最好最多」创造流量并不是软件公司常用的手段。不知道当前这种征兆会不会代表着 Apple 的转型。
各位「暗夜绿」都到手了么?夜景模式真香!