玩家抱怨STADIA云游戏平台帧率低 万万没想到谷歌直接甩锅给游戏开发商
谷歌目前已经推出自家云游戏平台STADIA 的测试版本,不过和预料那样至少刚开始这些云游戏平台问题有点多。
例如在兼容性方面和游戏操纵方面以及网络延迟方面,云游戏看起来很美好但在实际运行中目前还需要进行优化。
而谷歌此前承诺所有游戏都会支持 4K 60FPS 传输,然而不少玩家进行游戏测试后发现实际效果根本达不到承诺。
尽管谷歌在推出该云游戏平台时的承诺非常美好,不过玩家实际测试发现多数游戏的画面帧率无法达到满意效果。
我们知道游戏帧率直接影响游戏的流畅度和体验因此至关重要,因此谷歌通过游戏帧率吸引很多用户使用云游戏。
例如《荒野大嫖客 2:救赎》和《命运》系列游戏最佳效果只能达到FullHD或者FullHD+30FPS不是4K+60FPS。
许多玩家抱怨游戏的实际运行效果远远达不到谷歌承诺的效果,这也给很多玩家期望的游戏体验造成极大的损害。
谷歌针对上述争议发布声明表示游戏帧率需要综合多方面因素,例如显卡、网络、编解码器以及信号传输系统等。
开发商们会努力针对游戏进行优化以达到最佳的游戏体验,谷歌则为这些游戏开发商们提供多种不同的开发工具。
谷歌称该公司发布开发指南和开发工具供游戏开发商们使用,开发商依据这些工具可以让游戏获得更好的帧率等。
同时该公司也希望游戏开发商们能够继续针对游戏进行改进,简单来说谷歌直接把帧率问题甩锅给游戏的开发商。
谷歌认为游戏托管在数据中心但该公司并不能直接插手游戏开发,所以游戏各方面问题用户都应该直接找开发商。
不得不说谷歌发布的这则声明还是非常直接的,但这也透露谷歌没能力直接解决问题,这估计会降低平台吸引力。