苹果更新云游戏审核指南 不仅30%抽成还有不合理审核政策 微软直接气炸
苹果最近在应用商店内购抽成和内容审核政策方面遇到不少争议,尽管如此就目前来说苹果没有任何调整的想法。
例如微软和谷歌等公司正在开发云游戏平台,通过数据中心和流媒体技术将游戏传输到手机上让玩家任意畅玩等。
而苹果则是拒绝微软和谷歌的云游戏客户端上架到应用商店,这让苹果用户直到现在也无法体验微软云游戏平台。
拒绝的原因是苹果认为流媒体串流游戏属于绕过苹果审核,而对于绕过苹果审核的行为都被苹果视作是违规行为。
苹果日前已经更新开发者规则并提供云游戏开发指南,若是按照苹果最新开发指南的话云游戏平台可能已经无望。
因为在规则里苹果依然强调必须对每款游戏进行审核,而云游戏平台本质上是游戏聚合平台提供多款不同的游戏。
苹果要求所有游戏都必须提交给苹果进行审核哪怕是每次游戏版本更新都必须审核,同时必须使用苹果内购系统。
更严重的是苹果要求每款串流游戏都必须以独立应用提交 ,比如平台提供100款游戏则需开发100款云游戏应用。
苹果用这种方式来控制游戏内容审核以及强调内购政策,这样即便是云游戏平台也必须审核并缴纳苹果抽成费用。
而数百款游戏如果以独立应用提交的话那每款游戏都需要缴纳苹果税,这对于用户来说还不如直接下载特定游戏。
诸如微软的 xCloud 云游戏平台本质上是在远程服务器运行游戏,再将游戏画面传给用户然后让用户操作再传回。
云游戏平台优势是提供数百款甚至更多竞品游戏,用户进行订阅即可随意畅玩游戏既不需要下载也不用额外付费。
如果按照苹果这种要求则每款游戏都需要开发个云游戏版本,用户需要玩哪款游戏就需要下载并进行对应的订阅。
这将云游戏平台的丰富内容和付费优势直接剥离,如果是这样的话那用户直接下载对应游戏何必要选择云游戏呢?
微软最近在堡垒之夜事件里支持EPIC并抨击苹果 , 当然微软抨击苹果主要还是因为苹果各种繁杂的政策有碍创新。
云游戏平台也是微软寄予厚望的创新产品,但因为苹果限制到现在微软的 xCloud 客户端仍然无法商家苹果商店。
在苹果发布新版开发者政策和云游戏指南后微软也直接气炸,因为苹果公布的新政策等于是直接扼杀云游戏产品。
微软官方表示苹果新政策并未给客户提供理想的体验,对客户而言目前这种内容审核政策依然是非常糟糕的体验。
游戏玩家希望像在电影或歌曲里那样可以从应用的精选目录里直接进入游戏,而不是被迫下载数百款游戏再体验。
我们致力于将游戏玩家置于我们所做工作的中心,提供出色的使用和游戏体验是我们任务的核心、这点不会改变。