不学苹果!谷歌宣布开放商店内购政策支持创新并调整不合理的抽成等
苹果最近因为应用商店内购抽成问题遭到多个起诉,苹果并不愿意认怂因此不但积极应诉甚至对部分开发商反诉。
该公司利用封闭的生态系统逼迫开发商向其缴纳高额服务费,哪怕是看起来并不合理的服务也必须缴纳服务费等。
隔壁谷歌虽然也利用应用商店进行抽成但这并不算是强制的,毕竟开放的安卓生态允许开发商自己构建支付服务。
所以谷歌昨夜发布博客宣布对应用商店内购政策进行开放,若开发商不愿意的话也不强制必须使用谷歌支付通道。
谷歌针对游戏和应用的增值服务类依然要求使用内购政策,使用内购机制就必须向谷歌支付对应的渠道抽成费用。
当然基于品牌宣发和安全性考虑谷歌鼓励开发商使用内购政策 , 但目前仅有 3% 的游戏和应用使用谷歌内购机制。
谷歌宣布的此轮改革中会对内购机制进行厘清,对于符合谷歌政策的游戏和应用原则上必须使用谷歌的内购机制。
该公司表示会给开发商预留一年的缓冲期,到明年这个时候如果符合政策要求但不接入内购机制则可能会被下架。
当然开发商也可以选择不上架谷歌商店不走谷歌内购机制,但如果要上架的那就要使用内购机制缴纳对应服务费。
而不符合内购要求的例如本身服务并非属于纯在线服务的,那开发商既可以上架谷歌商店又不需要部署内购机制。
甚至谷歌还允许开发商通过其他应用商店进行支付,那开发商也不需要向谷歌支付服务费,这些由开发商们自选。
谷歌此次的应用商店政策更新其实算是对近期苹果税争端的回应,因为堡垒之夜开发商当时也将谷歌起诉至法庭。
与苹果针锋相对的态度不同,谷歌在被起诉后认真反思后认为有必要对现有的开发者政策进行调整以回应开发商。
谷歌表示通常安卓设备都会预装两个应用商店 (一个谷歌一个制造商自己的),开发商可以自己选择内容分发渠道。
如果开发商选择其他商店进行分发那谷歌也不会进行干涉,除非要上架谷歌商店否则该公司不会强制走内购机制。
最后谷歌还强调鼓励行业创新并及时调整政策,例如微软的云游戏服务 xCloud 可以在安卓平台运行而不像苹果。
此前微软抨击苹果对于云游戏的政策,苹果要求每款云游戏必须以独立应用上架且必须使用苹果提供的内购机制。