[下载] 微软发布适用于Windows 10系统的OpenCL和OpenGL兼容包

早些时候微软宣布将会解决没有OpenCL和OpenGL硬件驱动时的兼容性问题 ,  该问题的解决办法就是使用映射。

通过映射层的支持Direct3D 12 就可以支持OpenCL和OpenGL ,  获得支持后对某些设备和应用的运行有所帮助。

例如某些游戏的兼容性会更好表现也会更出色,因为这些特性有助于提高游戏在性能和渲染方面的表现增强体验。

当然这只支持DirectX 12因此如果设备和应用以及游戏若不支持的话,即便下载安装这个兼容包也不会有用处的。

微软在商店里发布适用于Windows 10系统的OpenCL和OpenGL兼容包

版本支持和下载地址:

此次推出的兼容包暂时只支持Windows 10 v2004/20H1版和Windows 10 20H2版 ,  其他版本无法下载兼容包。

兼容包支持OpenCL 1.2及早期版本、OpenGL 3.3及早期版本,此兼容包也支持WindowsInsider版本安装使用。

如何查看系统版本:点击开始菜单---齿轮按钮---系统---关于---操作系统版本若显示19041+及以上版本则支持。

点击这里跳转微软商店下载OpenCL和OpenGL兼容包 for Windows 10 20H1/20H2+:https://ourl.co/inxs4

微软将继续开发此类兼容包:

微软官方表示希望更多应用和游戏开发者能够迁移到DX12上,接下来微软也将继续投资让更多应用支持兼容层。

兼容层的意义在于让那些原生不支持OpenCL和OpenGL的设备得到兼容支持,这样可以提高各种软件的兼容性。

未来微软还会开发捆绑包让更多软件支持该兼容层,对开发者来说迁移到DX12上应该不会再被兼容性问题挡路。

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评论:

3 条评论,访客:3 条,站长:0 条
  1. CyberPunk 2077
    CyberPunk 2077发布于: 
    Chromium Edge 99.0 Chromium Edge 99.0 Mac OS X 12.0 Mac OS X 12.0

    这也太鸡肋了还需要支持DX12才能兼容OpenGL、CL 都支持Dx12还用啥OpenGL、CL…………兼容的话性能肯定有损失 而且D3D12比OpenGL、CL好太多了啊

    • Smallthing
      Smallthing发布于: 
      Chromium Edge 86.0.622.69 Chromium Edge 86.0.622.69 Windows 10 64位版 Windows 10 64位版

      不是这么说的
      1.WSL2要运行OPENGL的GUI程序,人家没时间修改代码,怎么破?帮你转换到DX12
      2.一些OPENGL和OPENCL的程序,在用户驱动安装不正常或是显卡厂商的驱动不再更新OPENGL CL的情况下会无法使用,现在微软自己上桌做兼容,而且说不定性能比显卡公司的驱动更好(HEVC扩展就是这样)。这样让DX12正式成为底层(CUDA IN WSL2也是转成DX12)。其他图形API都在他的翻译层里面。这是微软最擅长的事情。
      3.亲自下桌,在不远的将来,解决windows on arm版本opengl不能用的问题,自主支持opengl (比如傻逼高通一直以来只支持OPENGL ES,导致生产力工具无法使用).
      综合来说,这依然是微软传统的拥抱扩展消灭三部曲。

      • 木头科学二百五
        木头科学二百五发布于: 
        Chromium Edge 88.0.698.0 Chromium Edge 88.0.698.0 Windows 10 64位版 Windows 10 64位版

        啊?原来 CUDA IN WSL2 是转成 DX 实现的😱😱😱
        那岂不是在 A 卡上也能用 CUDA 了
        WSL2 大法好 WOA 大法好

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