EPIC与苹果的争议牵涉索尼和微软 法官认为Xbox微软税问题与之类似
知名游戏开发商EPIC与苹果的争议目前已经对簿公堂 , 该公司希望苹果能够开放其生态系统允许开发者绕过内购。
在争议出现后微软发布声明表示Windows 10商店不会对开发者施加限制,例如抽成极低而且不强迫开发者上架。
但众所周知微软商店压根都没多少用户使用,其体量与苹果或谷歌应用商店完全无法相比所以微软这是在抖机灵。
比较滑稽的是微软现在也已经被牵涉到该案件中,Windows 10商店所以不限制但微软的 Xbox 限制与苹果相同。
微软和索尼的游戏机都有对应的游戏商店,在这些设备上开发者想要发布游戏的话必须遵守微软以及索尼的规则。
以微软为例:开发者不得绕过商店向用户提供游戏、开发者必须向微软支付一定比例的抽成、必须使用内购机制。
因此微软在 Xbox 游戏机上的策略本质上与苹果并没有什么不同,如果开发者试图绕过限制则会被微软惩罚封杀。
所以微软虽然说自己的应用商店不会限制开发者,但在 Xbox 商店方面却区别对待而且和应用商店政策完全相反。
索尼与微软执行的政策基本相同因此与苹果商店的政策也基本相同,现在微软和索尼也已经被加州北区法院盯上。
确实,索尼、任天堂和微软都运营着与苹果类似的封闭平台模型,因此硬件、系统和市场等都是平台所有者专有。
EPIC认为iOS平台是其他游戏设备独有的 , 具体来说该公司认为游戏机和计算机需要电源插座和独立的显示屏幕。
因此这类设备缺乏进行移动游戏的能力,这需要具有内置屏幕的便携式、具有电池供电以及蜂窝网络连接的设备。
但EPIC反复忽略笔记本电脑、平板电脑和任天堂掌机的事实 , 这些设备都可以通过移动方式进行游戏限制并不多。
就对最终消费者而言无论是笔记本电脑还是平板电脑或者任天堂掌机,其与苹果的iOS 平台都具有相当大的重叠。
在这起争议中如果EPIC获胜的话对苹果来说极为不利 , 当然对微软和索尼甚至是任天堂来说都可能产生负面影响。
因为如果苹果要开放其生态系统允许开发者绕过内购机制的话,那显然微软、索尼和任天堂也都需要开放其系统。
也就是说这起案件或许会成为整个行业的案件,而其最终结果不仅影响苹果还会影响所有游戏开发商与平台厂商。
EPIC似乎并不想此事扩大化所以反复忽略笔记本电脑、平板电脑和掌机 , 但法官已经察觉某些公司想要回避事实。
在发现自己也被牵连后微软 Xbox 负责人发布消息反驳法官的看法,当然反驳的观点看起来却略微有些虚弱无力。
微软 Xbox 负责人菲尔表示,从规模上看全球目前至少有数十亿台智能手机,这些智能手机属于通用型计算平台。
而游戏机确实可以玩电子游戏,但对我们来说游戏机都是亏本出售的,因为我们主要靠销售内容和服务获取利润。
这个平台模型和规模与安卓、iOS和Windows PC完全不同 ,因此如果要研究开放平台的话也应该考虑平台规模。