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买断转为订阅制后iOS应用开发商营收暴增 多年后应用首次超过游戏

智能手机和移动应用程序目前还没多久的历史,不过在这短暂的历史里移动游戏的收入始终要比应用程序高。

原因很简单,因为玩家在游戏过程中需要不断投入,而应用程序通常一次性购买后就可以使用不需要再付费。

不过现在订阅制已经越来越流行,众多应用程序都由买断制向订阅制过渡,对消费者来说使用成本自然增加。

然而对开发者来说现在不做游戏也可以获得很不错的收入,这还导致了应用程序收入在历史上首次超过游戏。

买断转为订阅制后iOS应用开发商营收暴增 多年后应用首次超过游戏

当然这背后也有苹果的推动:

据应用情报公司Sensor Tower发布的最新数据,在2022年6月,美国市场iOS平台应用程序收入超过了游戏。

具体来说在2022年6月,美国消费者的支出方面有50.3%用于TikTok、Netflix和Tinder等非游戏类应用程序。

这主要是最近很多应用程序从买断转向订阅制的结果,只要用户继续使用就不得不按月或按年支付订阅费用。

实际上苹果也在推动买断转向订阅制,因为转向订阅制后不止开发商收入会增多,苹果获得的抽成也会增多。

尽管订阅模式存在争议但目前已经不可阻挡的潮流,毕竟在大多数应用都采用订阅制后用户也只能慢慢接受。

但在Google Play还没这种情况:

在Google Play平台游戏产生的收入还是要远高于应用程序的 , 如在2022 Q2 游戏收入是应用程序的两倍多。

具体来说当季度Google Play游戏消费产生的收入达23亿美元 , 而非游戏类的应用程序整体收入仅10亿美元。

当然应用程序收入超过游戏仅限于美国的 iOS/iPadOS 应用商店,在美国之外的市场目前还是游戏占比最大。

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