加强反作弊同时解决隐私争议 EA宣布独立开发的内核反作弊方案EAAC
知名游戏开发商EA日前宣布将在游戏里部署自己独立开发的反作弊解决方案EAAC,以解决潜在的隐私问题。
当前市面上的反作弊解决方案非常多,这些反作弊方案都是基于内核级别的,用来追踪干扰游戏运行的进程。
然而这些方案的弊端也非常多,典型的就是当游戏停止运行后反作弊进程仍然运行,甚至无法正常进行卸载。
例如此前米哈游在原神里部署的反作弊方案,在用户卸载原神后仍然残留并运行,还存在漏洞可被黑客利用。
据EA介绍新上线的EACC反作弊解决方案通过内核模式反作弊和防篡改确保高效打击开挂,提高作弊检测率。
同时为确保安全和隐私,当游戏停止运行后反作弊方案会立即退出,甚至用户可以主动卸载这个反作弊模块。
当然反作弊模块被卸载后游戏也将无法运行必须重新安装,但这确实解决反作弊模块残留和潜在的监控问题。
还有个隐私保护方面的改进是EAAC只会收集与游戏本体交互的进程信息,PC上的其他任何信息都视为禁区。
而不是像有些反作弊模块上来直接全盘扫描探测用户可能下载的外挂,这种行为目前已经遭到非常多的非议。
对于自己开发反作弊模块其实并不是轻松地事儿,毕竟利用行业成熟解决方案效率高同时投资成本也不算高。
EA认为现在市面上的成熟的反作弊方案都缺乏隐私控制、准确性、粒度以及可以快速采取安全措施的能力等
自己开发的反作弊方案可以兼顾隐私保护的同时,让EA有对新出现的作弊方案快速响应的能力例如批量封禁
同时EA还将与第三方安全和隐私评估机构进行合作 ,确保EAAC反作弊模块遵守隐私边界并赋予用户控制性。