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微软推出DirectStorage 1.1版 调用GPU解压缩大幅度缩短游戏加载时间

微软上个月在开发者博客中宣传调用 GPU 而不是 CPU 进行解压缩的好处,简单来说就是调用 GPU 进行解压缩时可以大幅度提升效率从而缩短时间,这对游戏党来说是个好消息,因为游戏加载时间会被大幅度缩短。

采用 GPU 解压缩另一个好处是 CPU 负载将会降低,这样 CPU 和 GPU 同时配合工作时可以极大地提升效率,这就是微软推出的新功能 DirectStorage。

目前 DirectStorage 1.1 版已经发布,可以在 Windows 10 和 Windows 11 上使用,但在 Windows 11 上有更多优化因此理论上说效率可能会比在 Windows 10 上更好。

上图中可以看到同样的文件,GPU/CPU协作处理只需要0.8秒,CPU使用率15%;右图是完全使用CPU处理需要2.36秒,CPU使用率100%。

微软在博客中写道:

DirectStorage 团队很高兴地与大家分享 DirectStorage 1.1 的 GPU 解压缩功能,目前此功能已经包含开发者调用 GPU 解压缩的一切功能。

新增功能包括:

  • GPU 解压缩和支持 Gdeflate(这是一种由英伟达开发的格式,用于调用 GPU 并行处理数据)
  • 添加了 EnqueueSetEvent 以使用 Win32 时间对象进行通知
  • 性能改进和错误修复

目前英伟达、AMD、英特尔都已经表示会支持 DirectStorage,不过 AMD 还没有确认支持此功能的是哪个版本的驱动程序。

英伟达方面支持此功能的驱动程序是 526.47 版,英特尔方面支持此功能的驱动程序是 31.0.101.3793 版,所以使用 N 卡和英特尔 Arc 锐炫显卡的用户记得升级一波驱动程序。

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